AI 动作控制

让任何角色演绎任何表演。上传一张角色图和一段动作视频,或从动作库里选一个动作,Kling 3.0 或 Kling 2.6 就会还原身体动作、手势和表情,不需要动捕服,也不用打关键帧。

  • 无需动捕
  • Kling 3.0 与 Kling 2.6
  • 最高 1080p
保留音频
同一段参考动作,两个不同角色:同一套表演分别迁移到两人身上

热门舞蹈与动作素材

热门舞蹈、手势和动作片段,可直接作为参考。悬停预览,点击载入,再上传你的角色图。

15 个动作
你需要提供
1 张图 + 1 段视频
照片、插画或 3D 渲染图,外加一段单人动作视频
时长
最长 30 秒
结果时长与动作视频一致
模型
Kling 2.6 或 Kling 3.0
两个模型均可输出 720p 或 1080p
积分
14 积分/秒起
按动作视频秒数计费,运行前显示准确费用

动作迁移示例

动作不变,换个角色来演

每个结果的角落都附有两份输入:角色图决定谁来表演,动作视频决定身体动作、手势和表情。

照片变舞蹈视频

一张照片变成舞蹈视频

一张全身照加一段手机拍的舞蹈视频就够了。选择跟随视频时,角色会走进舞者所在的街道、踩准每个节拍,脸、发型和衣服仍是照片里那个人。

用你的角色试试

动漫与插画

让动漫角色做出真人手势

真人表演者的比心、甩手和歪头都能迁移到手绘角色上。选择跟随角色图时,插画保留自己的街景、线条和配色,只借用表演。

用你的角色试试

吉祥物与非人类角色

让吉祥物借用舞者的动作

穿潮牌的鳄鱼头角色学会了真人舞者的甩臂和律动,鳞片、羽绒夹克和霓虹东京街景都没丢。品牌吉祥物和游戏角色不用绑骨骼,也能拥有真人表演。

用你的角色试试

一段动作,多个角色

一次表演,所有角色复用

同一段偶像定格动作驱动两个不同角色,营销活动不用再拍就能得到一致的表演。动作只需拍一次或选一次,每个版本换一张角色图即可。

用你的角色试试

使用方法

如何用参考视频让角色动起来?

两份素材加几个选项。不用写提示词,不用打关键帧,运行前不扣积分。

  1. 添加角色图

    一张你想让它动起来的角色照片、插画或 3D 渲染图。

  2. 上传或选择动作视频

    上传一段单人动作视频,或从动作库里选一个动作,手机拍摄即可。

  3. 选择画面跟随谁

    选择跟随视频或跟随角色图,再选 Kling 2.6 或 Kling 3.0,以及 720p 或 1080p。可保留或关闭视频原声。

  4. 确认费用后运行

    确认前会显示所需积分。结果可以直接下载,也可以一键送去放大或延长。

画面该跟随动作视频,还是跟随角色图?

这是对结果影响最大的一个设置。先想清楚要保住什么:是表演者的动作,还是角色图的构图。

  • 跟随动作视频

    默认
    保留
    表演者的转身、朝向和取景
    视频时长
    最长 30 秒
    适合
    带旋转的舞蹈、完整编舞和较长的表演

    动作比角色图里的姿势更重要时,选它。

  • 跟随角色图

    保留
    角色图的构图和角色的朝向
    视频时长
    最长 10 秒
    适合
    主视觉、产品图和面向镜头的讲解角色

    角色图的构图已经是你想要的样子时,选它。

怎样准备不翻车的素材?

多数失败的运行都出在角色图或动作视频上,而不是模型。花积分之前,先把两份素材按这份清单对照一遍。

有效的素材

  1. 全身从头到脚都入镜

    模型只能驱动看得见的肢体:角色图留住手脚,动作视频里表演者从头到尾完整可见。

  2. 两份素材景别一致

    全身照配全身舞蹈,半身照配坐姿口播。景别不一致会拉伸或裁切角色。

  3. 一个人,一条连续镜头

    画面中只有一位主体,镜头稳定,从第一帧到最后一帧,动作最干净。

  4. 先剪到需要的动作

    结果时长与动作视频一致且按秒计费,先裁掉开头结尾的空档。

容易失败的素材

  1. 肢体被裁、脸被遮

    抱臂、道具挡住关节、脸被遮挡,都会让动作失去可跟随的参照。

  2. 画面里不止一个人

    只有占比最大的一位会被驱动,其余按背景处理,还可能串进动作里。

  3. 剪辑、转场与蒙太奇

    每一次切镜都是模型试图硬接的跳变。

  4. 重遮挡与快速摇镜

    走过物体后面、走出画面、镜头剧烈甩动,都会让动作断裂。

使用场景

动作迁移可以用来做什么?

舞蹈视频只是开始。只要一段真人表演需要换个角色来演,都可以用上。

热门挑战与舞蹈视频

把热门舞蹈放到你自己的角色身上,发到抖音、TikTok、Reels 和 Shorts,歌曲节拍依旧对得上。

示例: 用你自己的照片跳本周的舞蹈挑战,发到 Reels。

讲解员与虚拟形象

自己录一次手势和声音,交给虚拟讲解员或风格化的“你”来呈现。

示例: 3D 虚拟形象用主讲人真实的手势和声音开场一段教程。

游戏与概念角色

在建模、绑定和做动画之前,先看看角色设计动起来是什么样。

示例: 概念设定图里的战士,照着一段走路参考完成行走和转身。

从 Lookbook 到走秀

把一张 Lookbook 照片变成走步或转身,展示衣服动起来的样子。

示例: 一张棚拍穿搭照配上走秀转身,用在商品详情页。

动作控制的输入规格是什么?

两档接受同样的素材和同样的限制,结果时长始终与动作视频完全一致。

动作控制的输入规格是什么?
角色图
PNG / JPG / WebP · 最大 10 MB · 一个清晰人物,最好全身
动作视频
MP4 / MOV · 2–30 秒 · 最大 50 MB · 不超过 60 fps · 单人、单条连续镜头
画面朝向
跟随视频(最长 30 秒)或跟随角色图(最长 10 秒)
输出
一段 MP4,时长与动作视频一致;视频里的音乐和人声默认保留
分辨率
每次运行可选 720p 或 1080p 输出
计费
Kling 2.6:720p 每秒 14 积分,1080p 每秒 23 积分;Kling 3.0:720p 每秒 26 积分,1080p 每秒 34 积分。按动作视频秒数计费

角色动起来后,下一步交给谁

不用下载再上传,直接把结果交给下一个工具。

  • AI 视频生成器

    用提示词、一张图、参考素材或现有视频生成新片段。

    打开工具
  • 视频放大

    把片段提升到 1080p 或 4K,逐帧锐化细节。

    打开工具
  • 视频延长

    在镜头前后补上几秒,动作与主体自然延续。

    打开工具
  • 视频去背景

    把主体从任意片段里抠出来,导出透明 WebM 或纯色背景。

    打开工具

动作控制常见问题

它是什么、与图生视频的区别、时长、模型、长相保持、自拍、声音、费用、商用和导出。

什么是 AI 动作控制?+

AI 动作控制会把参考视频里的身体动作、手势和面部表情迁移到角色图上,输出该角色做同样动作的视频,也叫动作迁移或姿态迁移。不需要动捕服、关键帧或动画技能,一张角色图加一段有人在动的视频就够了。

动作控制和图生视频有什么区别?+

图生视频根据文字提示词让静态图动起来,动作由模型自己编。动作控制(也叫动作迁移、姿态迁移)直接照搬真实视频里的动作,编舞、节奏和手势都和原表演一致。手上有参考视频就用动作控制;只有想法、没有参考,就去 AI 视频生成器用图生视频。

动作视频最长可以多长?+

画面跟随动作视频时为 2 到 30 秒,跟随角色图时最长 10 秒,文件最大 50 MB。结果时长与上传的视频完全一致。

Kling 2.6 和 Kling 3.0 有什么区别?+

两个模型使用同样的角色图和动作视频,限制相同,都能输出 720p 或 1080p。Kling 3.0 在快速复杂的动作、转身和角度变化中更能保持脸和服装的一致,每秒价格也更高。建议先用 Kling 2.6,旋转、脚步或手势需要更精准时再换 Kling 3.0。

角色的长相或衣服会变吗?+

脸、发型、衣服和画风都来自你的角色图,而不是表演者。最容易走样的情况是:角色图里脸太小或被遮住、角色完全背过身,或者两份素材的景别不一致。脸部清晰、景别一致最管用,遇到快速动作时 Kling 3.0 也更稳。

可以用我自己的照片做动画吗?+

可以。用一张清晰的自己的照片作为角色图,再配一段想要的动作视频。全身照适合全身舞蹈,半身自拍适合手势或坐着讲话;两份素材景别一致,身材比例才不会走样。

插画、3D 角色或动物可以用吗?+

插画、动漫、黏土和 3D 角色都可以,前提是全身可见、身体结构清楚。动作来自真人表演,所以有头、两条手臂和两条腿的类人角色效果最好;四足动物或没有四肢的生物,结果就难以预料了。

结果会保留动作视频里的声音吗?+

会。视频里的音乐、人声或脚步声默认都会带进结果,舞蹈也能继续踩在原曲的节拍上。如果打算自己配乐,关掉“保留音频”即可。

动作控制怎么收费?+

按动作视频的秒数计费,1080p 输出比 720p 贵:Kling 2.6 每秒 14/23 积分(720p/1080p),Kling 3.0 每秒 26/34 积分,不足 1 积分按 1 积分计。确认前会显示准确费用,运行失败会自动退还积分。

动作控制生成的视频可以商用吗?+

订阅方案包含商用授权,我们也不主张你所生成视频的所有权。免费账户生成的结果会公开展示。输入素材的权利仍然适用:请使用你有权使用的角色图和动作视频,涉及可识别的真人、品牌角色,或他人的编舞与视频素材时,先取得授权。

可以把动作导出成 FBX、BVH 或骨骼绑定吗?+

不可以。动作控制生成的是成片视频,而不是动作捕捉数据,没有骨骼、绑定或关键帧可以导出。如果需要给游戏引擎或 3D 软件用的动画数据,仍然需要动捕或姿态估计工具。

动作迁移

把下一段表演交给任何角色

上传一张角色图,选择或上传动作视频,运行前先看准确费用。