AI 动作控制
让任何角色演绎任何表演。上传一张角色图和一段动作视频,或从动作库里选一个动作,Kling 3.0 或 Kling 2.6 就会还原身体动作、手势和表情,不需要动捕服,也不用打关键帧。
- 无需动捕
- Kling 3.0 与 Kling 2.6
- 最高 1080p
热门舞蹈与动作素材
热门舞蹈、手势和动作片段,可直接作为参考。悬停预览,点击载入,再上传你的角色图。
- 你需要提供
- 1 张图 + 1 段视频
- 照片、插画或 3D 渲染图,外加一段单人动作视频
- 时长
- 最长 30 秒
- 结果时长与动作视频一致
- 模型
- Kling 2.6 或 Kling 3.0
- 两个模型均可输出 720p 或 1080p
- 积分
- 14 积分/秒起
- 按动作视频秒数计费,运行前显示准确费用
动作迁移示例
动作不变,换个角色来演
每个结果的角落都附有两份输入:角色图决定谁来表演,动作视频决定身体动作、手势和表情。
使用方法
如何用参考视频让角色动起来?
两份素材加几个选项。不用写提示词,不用打关键帧,运行前不扣积分。
添加角色图
一张你想让它动起来的角色照片、插画或 3D 渲染图。
上传或选择动作视频
上传一段单人动作视频,或从动作库里选一个动作,手机拍摄即可。
选择画面跟随谁
选择跟随视频或跟随角色图,再选 Kling 2.6 或 Kling 3.0,以及 720p 或 1080p。可保留或关闭视频原声。
确认费用后运行
确认前会显示所需积分。结果可以直接下载,也可以一键送去放大或延长。
画面该跟随动作视频,还是跟随角色图?
这是对结果影响最大的一个设置。先想清楚要保住什么:是表演者的动作,还是角色图的构图。
跟随动作视频
默认- 保留
- 表演者的转身、朝向和取景
- 视频时长
- 最长 30 秒
- 适合
- 带旋转的舞蹈、完整编舞和较长的表演
动作比角色图里的姿势更重要时,选它。
跟随角色图
- 保留
- 角色图的构图和角色的朝向
- 视频时长
- 最长 10 秒
- 适合
- 主视觉、产品图和面向镜头的讲解角色
角色图的构图已经是你想要的样子时,选它。
怎样准备不翻车的素材?
多数失败的运行都出在角色图或动作视频上,而不是模型。花积分之前,先把两份素材按这份清单对照一遍。
有效的素材
全身从头到脚都入镜
模型只能驱动看得见的肢体:角色图留住手脚,动作视频里表演者从头到尾完整可见。
两份素材景别一致
全身照配全身舞蹈,半身照配坐姿口播。景别不一致会拉伸或裁切角色。
一个人,一条连续镜头
画面中只有一位主体,镜头稳定,从第一帧到最后一帧,动作最干净。
先剪到需要的动作
结果时长与动作视频一致且按秒计费,先裁掉开头结尾的空档。
容易失败的素材
肢体被裁、脸被遮
抱臂、道具挡住关节、脸被遮挡,都会让动作失去可跟随的参照。
画面里不止一个人
只有占比最大的一位会被驱动,其余按背景处理,还可能串进动作里。
剪辑、转场与蒙太奇
每一次切镜都是模型试图硬接的跳变。
重遮挡与快速摇镜
走过物体后面、走出画面、镜头剧烈甩动,都会让动作断裂。
使用场景
动作迁移可以用来做什么?
舞蹈视频只是开始。只要一段真人表演需要换个角色来演,都可以用上。
热门挑战与舞蹈视频
把热门舞蹈放到你自己的角色身上,发到抖音、TikTok、Reels 和 Shorts,歌曲节拍依旧对得上。
示例: 用你自己的照片跳本周的舞蹈挑战,发到 Reels。
讲解员与虚拟形象
自己录一次手势和声音,交给虚拟讲解员或风格化的“你”来呈现。
示例: 3D 虚拟形象用主讲人真实的手势和声音开场一段教程。
游戏与概念角色
在建模、绑定和做动画之前,先看看角色设计动起来是什么样。
示例: 概念设定图里的战士,照着一段走路参考完成行走和转身。
从 Lookbook 到走秀
把一张 Lookbook 照片变成走步或转身,展示衣服动起来的样子。
示例: 一张棚拍穿搭照配上走秀转身,用在商品详情页。
动作控制的输入规格是什么?
两档接受同样的素材和同样的限制,结果时长始终与动作视频完全一致。
- 角色图
- PNG / JPG / WebP · 最大 10 MB · 一个清晰人物,最好全身
- 动作视频
- MP4 / MOV · 2–30 秒 · 最大 50 MB · 不超过 60 fps · 单人、单条连续镜头
- 画面朝向
- 跟随视频(最长 30 秒)或跟随角色图(最长 10 秒)
- 输出
- 一段 MP4,时长与动作视频一致;视频里的音乐和人声默认保留
- 分辨率
- 每次运行可选 720p 或 1080p 输出
- 计费
- Kling 2.6:720p 每秒 14 积分,1080p 每秒 23 积分;Kling 3.0:720p 每秒 26 积分,1080p 每秒 34 积分。按动作视频秒数计费
角色动起来后,下一步交给谁
不用下载再上传,直接把结果交给下一个工具。
动作控制常见问题
它是什么、与图生视频的区别、时长、模型、长相保持、自拍、声音、费用、商用和导出。
什么是 AI 动作控制?+
AI 动作控制会把参考视频里的身体动作、手势和面部表情迁移到角色图上,输出该角色做同样动作的视频,也叫动作迁移或姿态迁移。不需要动捕服、关键帧或动画技能,一张角色图加一段有人在动的视频就够了。
动作控制和图生视频有什么区别?+
图生视频根据文字提示词让静态图动起来,动作由模型自己编。动作控制(也叫动作迁移、姿态迁移)直接照搬真实视频里的动作,编舞、节奏和手势都和原表演一致。手上有参考视频就用动作控制;只有想法、没有参考,就去 AI 视频生成器用图生视频。
动作视频最长可以多长?+
画面跟随动作视频时为 2 到 30 秒,跟随角色图时最长 10 秒,文件最大 50 MB。结果时长与上传的视频完全一致。
Kling 2.6 和 Kling 3.0 有什么区别?+
两个模型使用同样的角色图和动作视频,限制相同,都能输出 720p 或 1080p。Kling 3.0 在快速复杂的动作、转身和角度变化中更能保持脸和服装的一致,每秒价格也更高。建议先用 Kling 2.6,旋转、脚步或手势需要更精准时再换 Kling 3.0。
角色的长相或衣服会变吗?+
脸、发型、衣服和画风都来自你的角色图,而不是表演者。最容易走样的情况是:角色图里脸太小或被遮住、角色完全背过身,或者两份素材的景别不一致。脸部清晰、景别一致最管用,遇到快速动作时 Kling 3.0 也更稳。
可以用我自己的照片做动画吗?+
可以。用一张清晰的自己的照片作为角色图,再配一段想要的动作视频。全身照适合全身舞蹈,半身自拍适合手势或坐着讲话;两份素材景别一致,身材比例才不会走样。
插画、3D 角色或动物可以用吗?+
插画、动漫、黏土和 3D 角色都可以,前提是全身可见、身体结构清楚。动作来自真人表演,所以有头、两条手臂和两条腿的类人角色效果最好;四足动物或没有四肢的生物,结果就难以预料了。
结果会保留动作视频里的声音吗?+
会。视频里的音乐、人声或脚步声默认都会带进结果,舞蹈也能继续踩在原曲的节拍上。如果打算自己配乐,关掉“保留音频”即可。
动作控制怎么收费?+
按动作视频的秒数计费,1080p 输出比 720p 贵:Kling 2.6 每秒 14/23 积分(720p/1080p),Kling 3.0 每秒 26/34 积分,不足 1 积分按 1 积分计。确认前会显示准确费用,运行失败会自动退还积分。
动作控制生成的视频可以商用吗?+
订阅方案包含商用授权,我们也不主张你所生成视频的所有权。免费账户生成的结果会公开展示。输入素材的权利仍然适用:请使用你有权使用的角色图和动作视频,涉及可识别的真人、品牌角色,或他人的编舞与视频素材时,先取得授权。
可以把动作导出成 FBX、BVH 或骨骼绑定吗?+
不可以。动作控制生成的是成片视频,而不是动作捕捉数据,没有骨骼、绑定或关键帧可以导出。如果需要给游戏引擎或 3D 软件用的动画数据,仍然需要动捕或姿态估计工具。